La comédienne Jennifer Hale parle de la grève des jeux vidéo et des craintes liées à l’IA : « Vous utilisez la technologie pour nous priver de notre capacité à nourrir nos enfants »

La comédienne Jennifer Hale parle de la grève des jeux vidéo et des craintes liées à l'IA : « Vous utilisez la technologie pour nous priver de notre capacité à nourrir nos enfants »

En tant que partisan de Jennifer Hale et quelqu’un qui a grandi en écoutant son incroyable travail vocal dans des franchises de jeux vidéo emblématiques comme « Avatar : Le dernier maître de l’air », « Star Wars : The Clone Wars » et « X-Men ’97 ». Je la soutiens de tout cœur dans la grève actuelle de la SAG-AFTRA contre les principaux éditeurs de jeux vidéo.


Jennifer Hale a endossé divers rôles, d’un extraterrestre maladroit à un enfant terrifié de six ans, en passant par un puissant super-héros sauvant le monde. Cette doubleuse polyvalente, dont le travail couvre l’animation et les jeux vidéo dans des titres tels que « Avatar : Le dernier maître de l’air », « Star Wars : The Clone Wars », « Baldur’s Gate », « X-Men ’97 » et bien d’autres, est très reconnaissable dans le monde du jeu vidéo.

En ce moment, le secteur du jeu vidéo est à l’arrêt suite à la décision de la SAG-AFTRA de se mettre en grève contre les principaux éditeurs de jeux vidéo à partir du 25 juillet. Cette grève fait suite à plus d’un an de discussions et fait écho aux grèves des acteurs et des écrivains. de l’année dernière. Une question importante dans ces négociations est l’utilisation de l’IA, tout comme ce fut le cas lors des frappes précédentes.

« L’IA est destinée à affecter tout le monde, souligne Hale. En effet, l’IA fonctionne comme un outil, semblable à un marteau. Même s’il peut être utilisé de manière constructive pour construire une maison, le même outil pourrait également être utilisé de manière destructrice, causant des dommages et perturbant la vie. son identité. »

En tant que cinéphile, je me surprends à souligner l’essence profondément existentielle du conflit qui se déroule ici. Hale, qui est au cœur de ces négociations, souligne que la SAG-AFTRA vient de proposer une nouvelle contre-offre aux développeurs de jeux vidéo, un accord déjà signé par près de 70 studios dans le cadre de l’accord intérimaire en cours.

L’interprète explique comment la National Association of Voice Actors a déjà plaidé en faveur d’une législation du Congrès, notamment de la « NO FAKES Act », conçue pour protéger la voix et la ressemblance visuelle des individus contre la manipulation par l’intelligence artificielle. Elle encourage ses partisans à contacter leurs élus, leur demandant de soutenir des projets de loi similaires à celui-ci.

« Hale suggère : « Ne devrions-nous pas être indemnisés si vous utilisez quelque chose dérivé de notre corps ou de notre voix ? » Il affirme : « Étant donné que vous exploitez la technologie pour remplacer ce que nous faisions autrefois pour subvenir aux besoins de nos familles. »

Parmi les premières séries de jeux vidéo auxquelles Hale a contribué figurait « Metal Gear », où elle a prêté sa voix au personnage de Naomi Hunter. Hale a révélé que pour deux sessions d’enregistrement, elle avait reçu un paiement standard de 1 200 $, alors que le jeu avait finalement généré environ 176 millions de dollars de revenus.

« Je préférerais que tout le monde s’interroge constamment sur la destination des profits, ce qui revient essentiellement à : « Avec toute cette richesse générée, où finit-elle exactement ? » Dans notre système actuel, la tendance est qu’il s’accumule parmi les 1 %. Quand nous injectons autant d’argent dans un système, il devient impossible de subvenir aux besoins de ceux qui ont contribué à sa création. »

2024-08-31 22:16