En tant que connaisseur chevronné des expériences de jeu, je dois dire que le remake de Silent Hill 2 est tout simplement un coup de maître. Après m’être aventuré dans la ville d’origine d’une beauté envoûtante en 2001, c’est un plaisir de voir son allure fantomatique ressuscitée avec autant de respect et d’innovation.
Remake de Silent Hill 2 (PlayStation, PC, 59,99 £)
Verdict : Un nouveau classique
Wow, ce remake de Silent Hill 2 est vraiment effrayant ! Il parvient à préserver l’horreur palpitante du jeu original de 2001 et y ajoute encore plus de chair de poule. Essentiellement, un classique de l’horreur a reçu une tournure nouvelle et troublante, le rendant parfait pour Halloween.
Si vous avez expérimenté la version originale, vous remarquerez de nombreuses similitudes avec ce nouveau Silent Hill. Le récit tourne une fois de plus autour de James Sunderland, alors qu’il se lance dans un voyage à travers la ville brumeuse et envoûtante qui donne son nom au jeu, à la poursuite de sa femme supposément décédée, Mary. Mais est-elle vraiment partie ? C’est la question qui reste sans réponse.
Vous continuerez à vous attaquer à des énigmes et à des combats intenses contre des créatures étranges pour avancer, tandis que l’alarme de la ville vous fera toujours froid dans le dos.
Pour être tout à fait honnête, ce qui m’impressionne vraiment dans ce remake, c’est ce qui a permis à Silent Hill 2 de se démarquer à l’origine : une atmosphère inégalée que peu de jeux d’horreur, voire aucun, ont pu reproduire.
L’exploration de la ville hantée de Silent Hill se déroule comme le reflet de la conscience tourmentée de James, et c’est la musique tendue d’Akira Yamaoka qui donne forme à cette expérience, ainsi que les rencontres effrayantes avec la créature la plus terrifiante, Pyramid Head.
Cependant, la version mise à jour présente plusieurs améliorations notables. Par exemple, les visuels sont désormais à la hauteur des standards contemporains et le système de contrôle pour déplacer et combattre James a été rationalisé – la version originale semblait parfois un peu gênante dans ces domaines.
Même si les changements évidents sont perceptibles, ce sont les changements les moins apparents, ceux que certains joueurs ne connaîtront peut-être jamais, qui ressortent vraiment. Par exemple, il existe deux nouvelles possibilités de fins, toutes deux cohérentes avec les mystérieuses conclusions de l’original. Ce remake démontre un équilibre entre innovation et respect envers son prédécesseur.
Cette approche s’est avérée incroyablement efficace, ce qui en fait ma méthode de prédilection pour explorer Silent Hill. N’oubliez pas de rassembler les objets nécessaires comme une brosse à dents, des vêtements supplémentaires et une couverture – vous ne savez jamais quand vous devrez peut-être vous cacher des terreurs qui vous guettent.
Métaphore : ReFantazio (PlayStation, Xbox, PC, 59,99 £)
Verdict : Fantastique fantastique
J’aime beaucoup la série Persona, avec une affection particulière pour le dernier opus majeur, sorti en 2016 – Persona 5.
Principalement, votre personnage est décrit comme un adolescent japonais, chargé de rassembler un groupe d’adolescents japonais pour une camaraderie diurne et un combat nocturne contre des entités surnaturelles. Ces jeux sont remplis d’excitation, d’originalité et d’un large éventail de possibilités, et certains pourraient même dire qu’ils sont à la mode ou à la mode.
Contrairement à de nombreux autres jeux vidéo, Persona dégage un air de confiance qui déteint sur vous. Cela laisse réfléchir : pourrais-je faire partie de la foule branchée de Tokyo, tout comme les personnages du jeu ?
J’aborde ces points alors qu’Atlus, les développeurs derrière Persona, ont plutôt déplacé leur attention du milieu du lycée vers les royaumes de la haute fantaisie.
Le résultat est la métaphore étrangement nommée : ReFantazio – et elle est sublime.
Si vous avez déjà expérimenté un jeu Persona, Metaphor ne présentera pas beaucoup de nouveaux éléments. En parcourant son récit rappelant Game of Thrones, qui se déroule dans un royaume troublé suite à l’assassinat d’un roi, vous continuerez à rassembler des compagnons pour votre voyage, à vous engager avec vos démons intérieurs, désormais appelés « archétypes », et à lutter contre les horloge à retardement représentée par un calendrier journalier.
Alors que d’autres pourraient y voir un simple changement esthétique, je le considère personnellement comme une amélioration ou un raffinement. Le récit de ce jeu, à mon avis, compte parmi les plus belles œuvres d’Atlus – et cela veut dire quelque chose, étant donné son exploration stimulante de l’essence même de la littérature fantastique.
De plus, il est agréable d’observer la vision unique d’Atlus d’un royaume fantastique peuplé de tribus, de fées et de créatures grotesques appelées… l’humanité.
Ils n’ont pas encore rendu la fantasy géniale, parce qu’elle a toujours été géniale.
Mais ils l’ont peut-être simplement rendu… branché ? C’est vraiment – euh – ReFantastico.
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2024-10-11 00:33