Comment « Fallout » reflète la nouvelle approche hollywoodienne des adaptations de jeux vidéo

Comment « Fallout » reflète la nouvelle approche hollywoodienne des adaptations de jeux vidéo

En tant que passionné de cinéma et de jeux vidéo avec des décennies d’immersion dans les deux mondes, je dois dire que la collaboration entre Microsoft et Jonah Nolan sur la série télévisée « Fallout » n’a été rien de moins qu’une masterclass en adaptation.


La division Xbox de Microsoft n’était pas obligée de transformer sa série de jeux vidéo « Fallout » en une émission de télévision, ce qui explique probablement pourquoi la récente adaptation sur Amazon Prime Video a connu un succès auprès des téléspectateurs et des joueurs passionnés.

Cette semaine, lors du Sommet du Conseil international du Paley Center for Media à New York, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, et Jonah Nolan, producteur exécutif et showrunner de la série télévisée « Fallout », ont partagé leurs réflexions sur la manière dont la série télévisée a été développée au cours d’une conversation. Ils ont parlé de l’intersection croissante entre la propriété intellectuelle (PI) des jeux et la télévision, les films et d’autres types de médias.

Spencer a souligné que la motivation derrière l’idée d’envisager une nouvelle version de « Fallout », l’une des franchises les plus acclamées de Xbox, en tant que série télévisée dramatique était fortement influencée par la ferveur de Nolan pour la propriété. Ce facteur a grandement renforcé leur conviction que Nolan préserverait et amplifierait l’essence créative du jeu dans un nouveau format. De plus, cela signifie une évolution à Hollywood où les créateurs et dirigeants influents connaissent de plus en plus les jeux vidéo.

Spencer a déclaré qu’il n’était pas nécessaire de produire une série télévisée ou un film pour chaque propriété ; il devrait plutôt s’agir d’un projet que nous entreprenons avec quelqu’un de fiable, quelqu’un qui peut élever la franchise. Si nous parvenons à attirer 100 millions de téléspectateurs, cette collaboration renforcerait non seulement l’importance de « Fallout », mais le rendrait également plus significatif auprès d’un public plus large.

Nolan, un vétéran de la télévision dont les séries passées, notamment « Westworld » de HBO et « Person of Interest » de CBS, a plongé en profondeur dans les subtilités de l’adaptation d’un jeu vidéo avec ses nombreux fils narratifs et détails pour un support de narration différent. Il a assimilé cela à l’approche qu’il a adoptée en travaillant avec son frère, Christopher Nolan, sur la trilogie Batman « The Dark Knight ».

Du point de vue d’un conteur, il semble qu’il y ait beaucoup de place pour la créativité lorsqu’il s’agit d’adapter [le matériel source]. Cela rappelle notre parcours avec les films Batman. Avec de nombreuses interprétations de Batman devant nous, nous avions la liberté de dire : « Faisons-en notre vision unique.

Depuis plusieurs années, Nolan tentait de contacter Howard, le créateur du jeu développé par Bethesda Games de Microsoft. Finalement, il a reçu un rappel. Dès le début, Nolan et Howard s’entendaient à merveille. La première saison de « Fallout » est devenue un énorme succès sur Amazon Prime Video, récoltant 16 nominations aux Emmy Awards, dont une pour la meilleure série dramatique.

Nolan a déclaré que sa carrière était divisée à parts égales entre la création de contenu original pour le cinéma et la télévision et l’adaptation d’œuvres existantes. Il plaisantait souvent en disant qu’il préférait adapter les œuvres d’auteurs décédés parce qu’ils ne pouvaient pas proposer de suggestions ou de commentaires », a déclaré Nolan. Cependant, la familiarité de Nolan avec le jeu a joué un rôle important dans le projet.

Nolan a souligné que lorsqu’il s’agit de jeux vidéo, le simple fait de regarder des moments forts ou des cinématiques sur des plateformes comme YouTube ne vous donne pas une véritable idée du jeu. Pour vraiment comprendre, vous devez vous immerger dans le jeu lui-même.

Nolan a choisi Howard comme conseiller important tout au long du processus, ce qui a donné confiance à Microsoft. La collaboration entre eux, similaire à la première saison à succès de HBO de « The Last of Us », une autre série dramatique dérivée d’une franchise de jeux, a été bien accueillie par les fans. Ce succès peut être attribué en partie à l’implication active des créateurs originaux dans la direction de l’équipe créative responsable de l’adaptation télévisée.

Au début, il était essentiel d’établir un partenariat créatif afin que nos équipes de développement de jeux puissent comprendre leurs contributions uniques à l’univers, au décor et aux éléments d’humour du jeu. Dans le même temps, ils devaient être disposés à abandonner le contrôle lorsqu’un autre créateur talentueux prenait en charge des domaines dans lesquels nous étions moins compétents. Chaque fois que nous nous aventurons dans de nouveaux territoires, cela devrait toujours enrichir le monde que nous construisons. J’aimais particulièrement la série télévisée car elle rendait l’univers excentrique de « Fallout » plus compréhensible pour un public plus large.

En résumé, ils ont parlé de l’importance cruciale d’interagir avec les fans et les producteurs de contenu en ligne au sein de notre franchise pour une influence plus large. Cela implique de renoncer à une certaine autorité sur la propriété intellectuelle, permettant à d’autres de l’utiliser comme moyen de mettre en valeur leur imagination et leur créativité.

En tant que cinéphile passionné, je me trouve dans un monde où si les efforts créatifs de chacun trouvent un véritable écho, il y aura une abondance de fans au-delà de mon cercle créatif immédiat qui chériront les univers cinématographiques que nous construisons. Il est essentiel de reconnaître qu’en donnant à la communauté les moyens d’adopter et de développer ces franchises, nous en bénéficierons tous de manière significative. Cette compréhension est essentielle pour faire avancer les intérêts communs de tous.

Lors du Sommet du Conseil international, un membre de l’auditoire s’est enquis de la possibilité pour Microsoft de revisiter sa franchise de jeu « Halo » pour une adaptation télévisée. Alors que Showtime a déjà présenté une série télévisée basée sur la propriété en 2022 avec des réactions variables de la part des fans, la réponse de Spencer a été hésitante et positive.

Pendant des années, en tant que créateur de jeux vidéo chevronné, j’ai nourri un sentiment d’envie envers le processus créatif d’Hollywood », a expliqué Spencer. « Aujourd’hui, cependant, je le considère davantage comme un effort de collaboration entre l’industrie du jeu vidéo, la télévision et le cinéma. La clé de ce rôle réside dans la recherche de partenariats appropriés et l’exploration de nouvelles idées.

(Sur la photo : Phil Spencer, Jonah Nolan)

2024-11-16 00:17