Alors que je plonge dans la vie de ces titans extraordinaires de l’industrie du jeu vidéo, je me trouve émerveillé par leurs réalisations et leur résilience. Chacun a tracé son propre chemin, naviguant dans le paysage en constante évolution du jeu vidéo avec grâce, ténacité et une touche d’humour.
Je ne peux m’empêcher de penser que le jeu est devenu un pilier essentiel du divertissement moderne. Il ne s’agit pas seulement que d’autres formes de médias adoptent sa structure, nous offrant ainsi de nouvelles façons de nous engager et d’interagir. Au lieu de cela, c’est l’évolution rapide du jeu lui-même qui le rend si captivant – en favorisant des liens plus profonds entre les joueurs et en suscitant de véritables réponses émotionnelles.
Les leaders du jeu de divertissement dirigés par EbMaster couvrent divers secteurs de l’industrie du jeu, notamment la création de jeux, la construction de plateformes et la transformation multimédia. Ils présentent chacun des réalisations uniques – pas seulement des jeux ou des entreprises, mais des valeurs personnelles qui se transforment en aspirations professionnelles. Ce qu’ils ont tous en commun, c’est leur impact significatif sur une industrie qui la distingue des autres en permettant aux consommateurs de participer à la narration d’une manière encore inégalée par aucun autre média.
Vicki Dobbs Beck
Vice-président, contenu immersif, Lucasfilm
Dobbs Beck, un vétéran de l’industrie chez Lucasfilm, a fondé le projet « What If…? An Immersive Story », qui a reçu un Emmy 2024 pour une innovation exceptionnelle dans la programmation médiatique, particulièrement remarquable dans sa carrière. Elle explique que ce projet a marqué un changement important dans la narration, passant d’une communication traditionnelle à sens unique à une expérience immersive où les spectateurs prennent des décisions marquantes qui façonnent le récit.
Mat Butin
Président, contenu de jeu et studios, Microsoft Gaming
Phil Spencer, responsable des éditeurs Xbox, Mojang, Bethesda et Activision Blizzard de Microsoft Gaming, gère l’ensemble de la configuration du studio de jeux. De « Call of Duty » à « Candy Crush », en passant par des titres à venir comme « Starfield » et « Pentiment », il supervise un large éventail de jeux, petits et grands. De nombreux autres jeux en développement rejoindront bientôt cette liste. Cela inclut « Indiana Jones and the Great Circle », dont la sortie est prévue en décembre, qui sera également disponible sur PlayStation 5, suivant le modèle de plusieurs titres du catalogue Xbox sortis plus tôt cette année, ce qui signifie une stratégie multiplateforme croissante. Spencer explique : « Il s’agit avant tout de rendre les grands jeux accessibles au plus grand nombre de joueurs possible. » Malgré les longs pipelines de développement de certains de ces jeux, qui sont en cours depuis que Microsoft Gaming a commencé à se développer de manière significative – même avant la pandémie – Spencer ne se laisse pas décourager. Il souligne : « Nous visons à respecter les aspects artistiques et ludiques de notre métier, autant que ses aspects scientifiques et technologiques ». — Kaare Eriksen
Neil Druckmann
Chef de studio et responsable de la création, Naughty Dog
L’un des premiers souvenirs de jeu de Druckmann est celui de son frère aîné rapportant à la maison une console Pong. Cependant, ce n’est que lorsqu’il a découvert les aventures pointer-cliquer de Sierra Games qu’il a ressenti une étincelle magique, qu’il souhaitait recréer dans son rôle de chef de Naughty Dog. Parmi les premiers projets de Druckmann avec la société figurait « Jak 3 », suivi par un travail en tant que l’un des principaux développeurs de « The Last of Us ». Bien qu’il ne révèle pas de détails, Druckmann fait allusion à un projet important à venir qui l’enthousiasme plus que jamais. Après avoir réalisé un épisode pour la saison 2 de « The Last of Us » de HBO, Druckmann admet qu’assister à la création de la série est complètement surréaliste ; il ressent souvent le besoin de se pincer lorsqu’il se tient sur des plateaux réels comme la maison de Joel. —Jack Dunn
Rachell « Valkyrae » Hofstetter
Co-fondateur, Hihi Studios
Hofstetter, streameuse depuis 10 ans et copropriétaire de « 100 Thieves », déclare que l’authenticité est cruciale dans sa profession. Elle le décrit comme brut, non filtré et vibrant. Pour Hofstetter, les jeux ont longtemps servi d’échappatoire, en particulier au cours de son éducation difficile avec un père alcoolique. Elle se retirait souvent dans sa chambre et se perdait dans les jeux pour étouffer le chaos à la maison. Sa progression de carrière l’a conduite du streaming Twitch à un contrat YouTube, et par la suite, elle a honoré les pages Vogue, les vidéoclips et des projets comme « The Family Plan » et « Sonic Prime ». Récemment, elle s’est lancée dans le podcasting et a conclu un accord avec Global Comics par l’intermédiaire de sa société, Hihi Studios. Hofstetter explique que les téléspectateurs développent un lien fort, ayant le sentiment de la connaître intimement. Elle qualifie ce lien de parasocial.
Hideo Kojima
Créateur de jeux, fondateur, Kojima Prods.
Si les jeux vidéo ont généralement été considérés comme moins prestigieux que les autres formes d’art, Hideo Kojima est l’un des champions les plus passionnés de ce médium. « Mes créations sont souvent comparées à des films », explique le créateur de « Metal Gear Solid » et de « Death Stranding », dont la suite devrait sortir en 2025 sur la PlayStation de Sony. En plus de développer une franchise d’action et d’espionnage multimédia, « Physint », avec Sony, Kojima est également profondément impliqué dans l’industrie cinématographique. Cela est évident dans sa collaboration avec le célèbre réalisateur d’horreur Jordan Peele sur « OD », un projet à venir pour Xbox. De plus, l’adaptation cinématographique de « Death Stranding » sera la première entreprise d’A24 dans l’adaptation de la propriété intellectuelle des jeux. Kojima ne servira que de superviseur dans cette collaboration avec le distributeur d’art et essai, mais il souligne son intention d’apporter une nouvelle perspective aux adaptations cinématographiques qui transcende la simple transformation d’un jeu en film d’action réelle. — KE
Christian Linke
Responsable du studio d’animation, Riot Games
Selon Linke, créateur de la populaire émission Netflix « Arcane », il est essentiel de donner la priorité à l’expérience du joueur. Il vise à garantir que les fans établis continuent d’apprécier les personnages et les récits familiers, tout en suscitant l’intérêt des nouveaux téléspectateurs. Linke a commencé sa carrière de compositeur en Allemagne, créant de la musique pour divers projets. En 2010, il rejoint Riot Games en tant qu’analyste de données, se plongeant dans le monde de « League of Legends ». Il est ensuite devenu membre de l’équipe qui a présenté Vi et Jinx, deux champions très populaires du jeu qui deviendraient éventuellement les protagonistes de « Arcane ». Linke travaille sur ce projet depuis près de neuf ans et il est submergé par les retours positifs des joueurs. Même si la série touche à sa fin, elle semble à la fois irréelle et douce-amère, mais il est impatient de se lancer dans de nouvelles aventures. —AB
Holly Longdale
Vice-président et producteur exécutif de « World of Warcraft », Blizzard Entertainment
En commémoration du 20e anniversaire de « World of Warcraft », la productrice exécutive Longdale attribue la longévité et la réussite de la série de jeux en ligne non seulement à elle-même, mais aussi à une base de fans dévouée et à sa profonde connaissance des joueurs acquise grâce à ses expériences dans des jeux comme » EverQuest. » Sa philosophie, « aucun joueur laissé pour compte », a guidé le développement de contenu qui séduit à la fois les nouveaux joueurs et les joueurs de longue date. Avec l’introduction de Worldsoul Saga (un arc narratif couvrant trois extensions), Longdale a hâte que les anciens et les nouveaux joueurs se plongent dans la richesse d’Azeroth. « Nous avons ce monde magnifique en Azeroth que nous voulons que tout le monde découvre », déclare Longdale, exprimant son désir de continuer à étendre et à développer l’univers « Warcraft ». – Sharareh Drury
Laura Miele
Président, EA Divertissement
Pendant plus de trois décennies chez EA Entertainment, Miele a considérablement influencé le développement des jeux de la société, assurant la popularité continue de séries telles que « FIFA », « Madden » et « Battlefield ». Anciennement chef de la division « Star Wars » d’EA et vice-président senior du marketing mondial, Miele est fier d’avoir défendu la diversité et l’égalité des sexes. Elle estime que les jeux et les lieux de travail prospèrent lorsqu’ils créent du contenu qui reflète un large éventail de personnes. « En responsabilisant des milliers de personnes incroyablement talentueuses et créatives au sein de cette industrie dynamique, c’est ainsi que j’évalue mon impact », note-t-elle. « La collection sans cesse croissante d’EA, y compris « Les Sims », qui approche de son 25e anniversaire, nous offre une formidable opportunité d’offrir des expériences exceptionnelles à nos joueurs. » — SD
Tim O’Brien
Directeur des revenus, Scopely
Dans un communiqué, O’Brien partage sa chance de collaborer avec des partenaires remarquables tels que Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. et d’autres. Ces partenariats sont des initiatives à long terme visant à préserver le patrimoine de marques chères. Le jeu mobile représente la moitié de l’ensemble du marché du jeu vidéo, et Scopely figure parmi ses figures de proue. Après avoir réalisé des investissements stratégiques dans le secteur du jeu ces dernières années, Savvy Games Group – une filiale du Fonds d’investissement public d’Arabie Saoudite – a décidé d’acheter le titan mobile pour environ 5 milliards de dollars en 2023, après le triomphe initial de Scopely avec « Monopoly Go ». Comme il l’a déclaré, l’accent est mis sur le partenariat avec ceux qui souhaitent développer et maintenir des produits durables tout en développant ensemble leurs entreprises. Scopely se spécialise dans la création de services immersifs en direct où les joueurs interagissent régulièrement avec des univers dynamiques qui évoluent continuellement quotidiennement. — KE (paraphrasé)
Sean Shoptaw
Vice-président exécutif, Jeux Disney et divertissement numérique
Suite au lancement d’un partenariat impressionnant avec Epic Games, les créateurs de Fortnite, ce printemps, Shoptaw est fier de transformer les jeux en un « outil narratif puissant » pour l’entreprise. Un ancien cadre chez Yahoo! Sports, Shoptaw dirige désormais les départements internationaux de jeux et de divertissement numérique de Disney. Sous sa direction, Disney a connu une croissance significative après la transition vers un modèle de licence en 2016. Bob Iger, PDG de Disney, reconnaît que Shoptaw a montré la valeur des jeux pour former des passionnés de Disney à vie. L’investissement de 1,5 milliard de dollars de Disney avec Epic Games représente une étape clé dans sa nouvelle phase, où Shoptaw aspire à créer une plate-forme de jeu qui réunit tous les aspects de Disney au sein d’un univers interconnecté. En tant que personne profondément touchée par l’impact du jeu vidéo, Shoptaw est ravi de partager ce point de vue avec l’équipe de direction de Disney. « Nous envisageons un avenir dans lequel le divertissement converge et nous pensons que Disney a un rôle crucial à jouer pour façonner cet avenir. » — SD
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2024-11-21 21:18