En tant qu’observateur chevronné de l’industrie du jeu vidéo, je dois dire que la trajectoire de Blizzard Entertainment sous la direction de J. Allen Brack, telle que décrite dans cet article, est tout simplement inspirante. Son engagement indéfectible à favoriser un environnement de travail créatif et sain, associé à sa vision stratégique pour l’avenir de « World of Warcraft », fait de lui une figure de proue idéale dans le monde en constante évolution du jeu vidéo.
Il y a 20 ans aujourd’hui, l’équipe de Blizzard Entertainment dévoilait son jeu en ligne massivement multijoueur basé sur la série « Warcraft », et il a considérablement remodelé le monde du jeu tel que nous le connaissons. Depuis lors, de nombreux MMO ont été inspirés par « World of Warcraft », attirant une population plus jeune vers le genre. Cependant, l’impact de ce jeu révolutionnaire, qui a nécessité une importante équipe de support client pour gérer l’afflux de joueurs tentant d’accéder à des serveurs surchargés depuis ses débuts, reste indéniable, même après deux décennies.
Le monde du jeu vidéo a évolué d’une petite sous-culture à un style de vie à part entière, et « World of Warcraft » joue un rôle important dans ce changement », a déclaré Holly Longdale, productrice exécutive de « World of Warcraft », à EbMaster. « Ce n’est pas uniquement sur le gameplay, mais aussi sur les connexions que vous établissez en dehors de celui-ci. Vous interagissez avec vos guildes, passez du temps avec des amis tout en jouant ou organisez des sessions pour jouer ensemble. Notre objectif est d’encourager cette expérience d’une manière positive et agréable, et de rendre Azeroth accessible à tous.
Longdale, qui a rejoint Blizzard, un développeur de jeux, en 2020, peu avant le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, gère actuellement la série « WoW ». Cela inclut la supervision du développement de l’extension actuelle, « The War Within », ainsi que le fonctionnement du jeu « World of Warcraft Classic ». Avec une carrière de deux décennies dans l’industrie du jeu vidéo, Longdale vient des studios Disney et a auparavant été producteur exécutif de « EverQuest » et « EverQuest II », qui sont des concurrents de « World of Warcraft ».
Au cours des 20 dernières années, « World of Warcraft » a attiré plus de 240 millions de joueurs à travers dix extensions modernes et « World of Warcraft Classic ». Pour célébrer cette étape importante, l’équipe dirigée par Longdale a commencé à planifier un événement en jeu appelé « Worldsoul Saga » il y a plus d’un an. Ils ont prévu des événements en ligne et hors ligne pour commémorer cette occasion, qui se prolongera jusqu’en janvier.
La présidente de Blizzard, Johanna Faries, commente l’anniversaire de « World of Warcraft », déclarant qu’il représente deux décennies d’expériences en ligne partagées et d’amitiés durables. « Warcraft », explique-t-elle, transcende le domaine d’un simple jeu ; il a laissé un impact indélébile sur les joueurs et les développeurs, devenant une icône culturelle au fil des années. La ferveur dont font preuve les joueurs qui embarquent dans ce voyage à nos côtés ne cesse de l’étonner. Elle est également fière des équipes de « Warcraft » pour leur innovation constante, créant continuellement des royaumes riches et captivants que les joueurs peuvent appeler les leurs.
Jusqu’à présent, les initiatives de l’équipe en dehors des opérations standards ont été très diverses. Cela va du changement de marque créatif de l’Université de Washington en Université de Warcraft pour un match de football universitaire unique, au jeu mobile populaire « Candy Crush », un autre titre appartenant à Microsoft, dépassé par l’univers de Warcraft.
Longdale explique que même s’il y a des événements en jeu célébrant notre 20e anniversaire, c’est bien plus que cela. L’année dernière, nous avons lancé la grande « Worldsoul Saga » avec « The War Within », qui est en fait une trilogie. Cette saga était notre réponse à la façon dont nous pouvions marquer l’importance de notre 20e anniversaire – en créant un récit épique couvrant les deux dernières décennies. La création de cette histoire a nécessité beaucoup de concentration et de dévouement.
Longdale souligne que l’ensemble de l’événement vise à célébrer la communauté « World of Warcraft » (WoW), en se concentrant sur une approche inclusive connue sous le nom de « aucun joueur laissé pour compte », qui s’adresse non seulement aux passionnés de longue date de « Warcraft », mais également aux nouveaux arrivants qui pourraient envisager le jeu pendant cette étape importante.
En tant que cinéphile dévoué parlant de World of Warcraft (WoW), je peux dire qu’il est essentiel d’accueillir les nouveaux arrivants à bras ouverts, surtout lorsqu’il s’agit d’un MMO vieux de 20 ans. Nous ne devrions pas sous-estimer l’importance de créer des points d’entrée fluides pour que ce jeu continue de prospérer pendant encore deux décennies. Notre équipe travaille avec diligence sur des stratégies pour assurer la longévité de WoW.
Pendant tout ce temps, la société nouvellement acquise par Blizzard a gardé ses distances, permettant à la marque de s’épanouir pleinement pendant l’étape importante de « World of Warcraft », lui donnant suffisamment d’espace pour briller de manière indépendante.
Matt Booty, président du contenu de jeu et des studios chez Xbox, a exprimé son appréciation pour le rythme constant du contenu qu’ils ont maintenu au cours de l’année écoulée. » (paraphrasé)
Booty exprime : « Nous sommes non seulement enthousiasmés à l’idée de posséder « Warcraft », mais aussi à l’idée de tirer les leçons de son succès. C’est comme si nous étions des étudiants étudiant ses techniques de gestion. Et c’est un honneur pour nous de faire partie du groupe intellectuel milliardaire. propriétés que nous possédons actuellement.
Dans la planification future de « World of Warcraft », Microsoft pourrait jouer un rôle important dans l’élaboration de la stratégie transmédia. Comme suggéré par Booty et Longdale, il est possible qu’un autre film « Warcraft » soit envisagé après le film sans succès de 2016.
Longdale affirme que tout est sur la table, car nous sommes dans une ère de grand enthousiasme et d’exploration pour les deux prochaines décennies. Nous gardons l’esprit ouvert sur les différentes opportunités qui pourraient se présenter, sans pour autant nous engager spécifiquement sur aucune d’entre elles.
Après le triomphe de la série télévisée Amazon de la franchise de jeux « Fallout » de Bethesda Game Studios et l’enthousiasme suscité par le prochain « A Minecraft Movie », Microsoft montre un intérêt croissant pour la transformation d’autres jeux vidéo qu’il possède en émissions de télévision et films.
Lorsqu’il s’agit de quelque chose comme ça, Booty souligne l’importance d’un examen attentif, car le succès n’est pas garanti. Chaque projet demande de la réflexion. Dans notre cas, avec l’intérêt porté aux médias linéaires, nous voyons des parallèles avec la popularité des jeux vidéo, des bandes dessinées et d’Hollywood au cours de la dernière décennie. Il y a certainement une demande pour nous. Cependant, le facteur clé est de savoir si notre équipe de jeu pense que sa création pourrait bien se traduire dans un format linéaire. Tous les jeux ne sont pas adaptés à cette transformation. Nous donnons toujours la priorité à l’équipe et nous efforçons de trouver un partenaire compatible. Ces projets demandent du temps, et nous souhaitons assurer une collaboration harmonieuse entre l’équipe du jeu et l’équipe linéaire avec une vision claire du produit final.
Le 20e anniversaire de « World of Warcraft » arrive suite à la publication du livre de Jason Schreier, « Play Nice : The Ascension, Decline, and New Horizons of Blizzard Entertainment ». Cet ouvrage offre un aperçu complet des premières années de Blizzard et des affirmations d’une culture dominée par les hommes au sein de l’industrie du jeu au fil du temps. Alors que Longdale cherche à attirer de nouveaux joueurs de « WoW » et à conserver ceux existants, elle souhaite souligner que les femmes sont les bienvenues au sein d’aujourd’hui Blizzard, une organisation désormais dirigée par Johanna Faries.
Tout au long de ma carrière, j’ai eu la chance incroyable de travailler sous la direction de supérieurs et de collègues solidaires, et j’ai toujours été traité avec respect », exprime Longdale. « Ce n’est pas différent chez Blizzard. J’ai la chance d’occuper un rôle exceptionnel et je suis entourée d’une équipe de femmes leaders courageuses, audacieuses et respectées. Nous sommes dans une bonne position maintenant, mais nous nous efforçons de nous améliorer. Oui, il y a toujours place à la croissance, mais notre engagement est de favoriser un environnement de travail dynamique, sain, fort et créatif. Je n’ai rencontré aucun signe de négativité ici et je crois que nous préparons le terrain pour un avenir passionnant et audacieux.
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2024-11-23 20:20