En tant que chercheur chevronné possédant une formation à la fois en technologie et en humour, je trouve que la récente publication de Vitalik Buterin sur les réseaux sociaux est non seulement pleine d’esprit, mais aussi profondément perspicace. Après avoir passé d’innombrables heures à naviguer dans le monde souvent chaotique des projets de crypto-monnaie, je peux tout à fait admettre que les apparences tape-à-l’œil sont trop courantes au détriment du contenu.
Dans sa récente publication sur les réseaux sociaux, Vitalik Buterin, co-fondateur d’Ethereum, s’est attaqué aux projets financés par le capital-risque qui n’offrent pas grand-chose de plus en dehors d’une apparence flashy.
La sommité de la cryptographie a utilisé le mème populaire représentant un dessin de cheval inachevé afin de faire passer son message. Le mème est fréquemment utilisé dans des situations où une certaine tâche semble précipitée.
Dans l’interprétation du mème par Buterin, l’avant du cheval métaphorique symbolise les aspects « financement par capital-risque » et « page d’accueil ». La section du milieu, intitulée « Documentation », manque de profondeur significative. A l’inverse, la section « Produit », représentant l’arrière du cheval, est assez mal représentée. Il semble que Buterin critique de manière satirique les projets qui mettent davantage l’accent sur l’apparence que sur le fond.
Très bien, Georgios, il est temps d’élever votre création de mèmes à un niveau qui correspond à vos capacités exceptionnelles de codage Rust. Il semble que votre stratégie de mème actuelle soit plus adaptée au PvE qu’au PvP.
— vitalik.eth (@VitalikButerin) 7 septembre 2024
Certains ont souligné que Buterin démontrait que les mèmes représentaient une forme de communication très efficace. De plus, d’autres ont félicité ce visionnaire de la crypto-monnaie pour avoir continué à se plonger dans son « vers mème », ajoutant ainsi plus d’amusement au domaine du Web3.
Dans un récent article de blog, le développeur de logiciels canadien a utilisé une analogie avec le jeu pour illustrer que pour les entreprises évoluant dans des arènes multijoueurs (PvP) hautement compétitives, ne pas avoir de produit commercialisable est désavantageux. Cet oubli n’est généralement toléré que dans des contextes moins compétitifs où les joueurs affrontent l’environnement du jeu (PvE). Dans ces jeux, les joueurs sont généralement tenus responsables de leurs erreurs en raison de la nature stricte de l’environnement du jeu.
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2024-09-08 12:46