Connue comme un pôle de l’industrie du jeu vidéo, la province coréenne du Gyeonggi vante la propriété intellectuelle au TCCF de Taiwan

Connue comme un pôle de l'industrie du jeu vidéo, la province coréenne du Gyeonggi vante la propriété intellectuelle au TCCF de Taiwan

En tant que passionné de longue date de la culture pop asiatique, en particulier du contenu coréen, je suis ravi de voir la province sud-coréenne du Gyeonggi faire un tel progrès au Taiwan Creative Content Fest (TCCF) de cette année. Étant une région riche en créativité et en innovation, il n’est pas surprenant que la province de Gyeonggi soit connue comme « le cœur de la créativité du contenu K ».


Cette semaine (du 5 au 8 novembre), la province de Gyeonggi en Corée du Sud fera une apparition importante au Taiwan Creative Content Fest (TCCF) qui se tient à Taipei, Taiwan.

Par l’intermédiaire de la Gyeonggi Content Agency, la province prévoit de gérer le pavillon Gyeonggi, présentant des biens et services innovants d’entreprises locales prometteuses. De plus, ils concluront un accord de partenariat (MOU) avec la Taiwan Creative Content Agency (TAICCA) pour une coopération stratégique.

La Gyeonggi Content Agency assume le rôle de revigorer l’industrie coréenne du contenu au sein de Gyeonggi et de soutenir les entreprises locales. Au Taipei Creative Content Festival (TCCF), ils visent à présenter Gyeonggi comme une plaque tournante de la création de contenu K, à aider les entreprises à augmenter leurs ventes internationales et à favoriser les liens avec leurs homologues taïwanais.

Environ 6 000 milliards de KRW sont générés par l’industrie du jeu dans la province de Gyeonggi. De plus, environ 40 % des sociétés de jeux vidéo sud-coréennes ont établi des bases dans la Pangyo Techno Valley. Parmi ceux-ci figurent notamment Nexon, NCsoft, Kakao Games et Smilegate.

En tant que passionné de cinéma, je suis ravi de vous annoncer que le pavillon Gyeonggi présentera sept sociétés dynamiques de contenu de propriété intellectuelle d’animation et de personnages, chacune originaire de Bucheon: Universe Design, Eunhu Holdings, Studio W. Baba, Pixtrend, Whyj Contents, HSWorks et TIME FIXER. Chacune de ces sociétés nous honorera de son contenu original et de ses propriétés intellectuelles uniques.

Mercredi, Hsworks et Eunhu Holdings devraient présenter des présentations de dix minutes en anglais au Pitching Showcase du TCCF. Leur objectif est de présenter leur contenu à un public mondial.

Eunhu est reconnu pour relier les biens et les articles de consommation au contenu médiatique, ainsi que pour créer ses propres films uniques.

HSWorks, souvent appelé Handsome Studio, est un studio de design créatif spécialisé dans la création, le développement et la production de contenu destiné aux enfants et aux adultes, ou ce que l’on appelle communément des contenus « pour enfants ». Par exemple, leur « Kokdu Mate » est une réinvention contemporaine de la culture traditionnelle coréenne, transformée en souvenirs populaires pour les touristes. D’autre part, des propriétés telles que « Uncle Mermaid » et « Cute Snout » sont des propriétés intellectuelles originales créées en interne.

Selon Tark Yong Seok, président de la GCA, en faisant partie du TCCF, les sociétés de contenu du Gyeonggi-do devraient renforcer leur compétitivité sur les marchés taïwanais et asiatiques, élargir leurs connexions internationales et générer des résultats plus diversifiés grâce à leurs exportations à l’étranger.

Pour la Greater China Alliance (GCA), la Taiwan Creative Content Federation (TCCF) est un élément clé de leur cycle promotionnel, qui comprend la participation aux marchés et aux festivals. Plus récemment, TCCF était présent au Mipcom en France, et participera bientôt à l’Asia TV Forum (ATF) le mois prochain à Singapour. De plus, les dirigeants de GCA prévoient de visiter plusieurs entreprises basées à Taiwan pendant leur séjour à Taiwan.

2024-11-05 02:46