Des documents d’auteur à l’innovation immersive, le Luxembourg a un grand impact

Des documents d'auteur à l'innovation immersive, le Luxembourg a un grand impact

Ayant eu le privilège de voir l’industrie audiovisuelle luxembourgeoise s’épanouir au fil des années, je suis véritablement impressionné par sa remarquable transformation. D’un secteur naissant sans infrastructure professionnelle à une puissance mondiale qui peut se targuer de 35 années de croissance sans précédent, ce fut une joie absolue de faire partie de ce voyage.


En tant que cinéphile passionné, je ne peux m’empêcher d’être fier d’être témoin de la grandeur du cinéma luxembourgeois à la Mostra de Venise cette année. Avec six projets de cette nation petite mais puissante sur nos écrans, cela ressemble à un tour d’honneur triomphal pour un si petit État qui frappe bien au-dessus de son poids.

Il y a 35 ans, notre industrie cinématographique était inexistante ; nous manquions d’installations professionnelles et n’avions pas de production audiovisuelle substantielle, remarque Guy Daleiden, directeur du Luxembourg Film Fund. En partant de zéro, nous avons cultivé une filière indépendante avec des sociétés de production et des techniciens renommés et désormais reconnus à l’échelle mondiale.

Au cours des années suivantes, notre talent local Vicky Krieps est devenu la star la plus en vue du pays, et le duo Laurent Witz et Alexandre Espigares, créateurs de « Mr. Hublot », a présenté des projets locaux aux Oscars. Cette double focalisation sur l’action réelle et l’animation a ouvert une voie plus large au développement dans les deux domaines. Aujourd’hui, l’animation représente 40 % des productions locales, le reste étant constitué de films d’action en direct, alors que les documentaires continuent de retenir l’attention.

En tant que cinéphile, je suis ravi de voir « Youth (Homecoming) » de Wang Bing faire ses débuts à la Mostra de Venise, complétant ce que Daleiden appelle un « grand chelem » sans précédent. Auparavant, les épisodes de la série « Youth (Spring) » et « Youth (Hard Times) » étaient respectivement sur les écrans de Cannes et de Locarno. Au-delà des récompenses du festival, cette immersion de 10,5 heures dans les ateliers clandestins chinois a considérablement élargi la portée des producteurs locaux au sein du circuit cinématographique mondial.

Daleiden mentionne que les collaborations entre la Belgique, la France et d’autres régions sont fréquentes. Cependant, Gilles Chanial, notre producteur, a dépassé les normes en s’aventurant dans des partenariats moins conventionnels et en explorant de nouveaux horizons dans son travail. Il serait bénéfique pour nous d’imiter cette approche en élargissant nos connexions et en nous aventurant dans des territoires inexplorés.

Conformément à ces objectifs, la famille royale et le ministre de la Culture du pays rejoindront un groupe d’environ 30 producteurs de films locaux, tous désireux d’attirer l’attention lors du Venice Production Bridge de cette année, qui mettra l’accent sur le Luxembourg et la Belgique francophone. Ils seront particulièrement fiers de présenter les avancées numériques – un trait qui n’est pas surprenant compte tenu des productions luxembourgeoises telles que « Ceci Est Mon Cœur » et « Oto’s Planet », qui composent cinq projets du programme Venice Immersive de cette année.

Le fait que le titre immersif choisi « Ito Meikyu », coproduit par Gilles Chanial des Films Fauves, ait une équipe de production similaire à celle de « Youth (Homecoming) », indique l’engagement de l’industrie au sens large dans les projets multi-médias.

Selon moi, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et les œuvres immersives sont tout aussi cruciales dans la production audiovisuelle que le cinéma, la télévision, les documentaires et l’animation. Chaque forme de production doit croître ensemble, donc ignorer les progrès technologiques serait un oubli important. C’est pourquoi je plaide pour que tous les acteurs de notre industrie restent informés du développement technologique et de la numérisation.

Il poursuit en soulignant que s’attarder sur le passé n’est pas une option. Au lieu de cela, nous devons évoluer et nous ajuster pour nous préparer aux progrès futurs. En fait, toutes les entreprises luxembourgeoises sont encouragées à se lancer dans la réalité virtuelle ou dans des projets immersifs. Comme dirait notre ancien premier ministre, lorsque la révolution numérique s’amorcera, nous ne voulons pas rester sur la plateforme ; nous aspirons à être le moteur qui tire le train.

Produisant environ 30 projets par an et s’appuyant sur une ressource d’aide financière unifiée et polyvalente, dotée d’un budget annuel de 35 millions de dollars répartis sur divers aspects de la production, l’expansion de notre industrie locale dépend d’investissements financiers supplémentaires.

Selon Daleiden, « le modèle est sans équivoque » : à mesure que de nouveaux projets sont développés, il existe une curiosité croissante à l’idée de collaborer avec le Luxembourg pour la production et la coproduction. Avec un soutien financier supplémentaire à notre disposition, nous pouvons continuer à élargir et à faire progresser nos capacités, car la demande n’a jamais été aussi élevée qu’elle ne l’est actuellement.

2024-09-07 20:47