TinyTap, une filiale d’Animoca Brands, déploie de nouvelles fonctionnalités d’IA pour les établissements d’enseignement et les parents afin de générer des jeux et des images éducatifs basés sur des invites.
TinyTap, une filiale de technologie éducative du développeur Web3 Animoca Brands, a annoncé le 30 août l’intégration de nouveaux outils d’intelligence artificielle (IA) et de jetons non fongibles (NFT) destinés aux éducateurs et aux parents.
L’intégration de l’IA permettra désormais aux éducateurs et à toute personne utilisant la plateforme de créer un jeu éducatif via une invite thématique qui générera ensuite le jeu en quelques minutes. Il a également introduit un outil de conversion texte-image permettant la création d’images éducatives dynamiques pour améliorer les jeux et les graphiques.


Il indique que les données utilisées dans les outils générateurs d’IA s’appuient sur plus d’une décennie de données au sein du système TinyTap, basées sur « l’architecture d’apprentissage de plus de 250 000 jeux, des millions d’activités et plus de 170 millions de parties ».
Yogev Shelly, PDG de TinyTap, a déclaré à Cointelegraph qu’en plus d’être basé sur les nombreuses données pédagogiques de TinyTap :
« Nous avons incorporé des gouverneurs dans la sortie pour garantir que les jeux existent dans la tranche d’âge souhaitée. «
Shelly a déclaré que les sujets sont d’abord abordés via des explications, puis sous forme d’activités de compréhension. Il a déclaré que pour le moment, les outils BETA sont limités à des invites sur un seul sujet.
« Au fur et à mesure que nous développons notre intégration de l’IA, notre objectif est de créer une compréhension complète et rapide pour créer des jeux TinyTap attrayants et amusants. «
Néanmoins, selon le PDG de TinyTap, ces outils contribueront à accélérer la création de contenus et leur accès, ce qui vise à terme à permettre « aux enseignants et aux parents d’offrir une expérience d’apprentissage personnalisée à chaque enfant ».
La feuille de route de l’entreprise comprenait également un outil d’IA qu’elle appelle « Practice Anywhere » qui prend des médias existants, comme une vidéo éducative YouTube, et les transcrit en contenu et en jeux.
Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, a déclaré que l’IA présente « de formidables opportunités pour les technologies éducatives » et qu’un contenu produit de manière plus efficace signifie une plus grande bibliothèque éducative pour les éducateurs et les parents.
En plus des outils d’IA, à partir du quatrième trimestre de cette année, la société s’associera également à Open Campus pour permettre à ses détenteurs de NFT et de jetons EDU de créer des jeux TinyTap qu’ils créent dans des NFT.
Le développement aide à « injecter de nouvelles liquidités » dans l’éducation et, selon Shelly, les PublisherNFT élargissent l’étendue des efforts des éducateurs.
« Les enseignants comptent parmi les plus grands créateurs de contenu au monde, avec des programmes d’études d’un an divisés en leçons quotidiennes », a-t-il déclaré. « Ces enseignants seront en mesure d’atteindre un public plus large et de commencer à gagner de l’argent au-delà de leurs salles de classe. «
Les leaders d’opinion à l’intérieur et à l’extérieur de l’espace Web3 ont souligné l’avenir imminent d’un « système éducatif intelligent » imprégné de blockchain, de DAO, de NFT et de composants d’IA.