Le jeu BANANA basé sur TON atteint 5 millions d’utilisateurs en 3 semaines

En tant que chercheur chevronné ayant été témoin de l’évolution du jeu blockchain depuis ses modestes débuts, je dois admettre que le succès rapide de BANANA, propulsé par CARV, est tout simplement impressionnant. Avec une expérience imprégnée de la compréhension des subtilités des plates-formes décentralisées et de leur potentiel à perturber les industries traditionnelles, j’ai vu pas mal de projets prometteurs sur la lune mais qui n’ont pas tenu leurs promesses.

Le jeu appelé « BANANA », qui fonctionne sur la plateforme TON, a dépassé les cinq millions d’utilisateurs et est désormais reconnu comme l’un des jeux à la croissance la plus rapide au sein de la communauté TON.

Avec le soutien de CARV, une plate-forme de données flexible pour les jeux et l’intelligence artificielle, BANANA a réussi à atteindre son premier objectif important en rassemblant un million d’utilisateurs dans les 72 heures seulement après ses débuts.

Jusqu’à présent, BANANA compte plus d’un million d’utilisateurs actifs quotidiens, 1,4 million de comptes de réseaux sociaux liés et environ 45 millions de missions en jeu accomplies.

Dans le jeu BANANA, les participants s’immergent dans un univers sur le thème de la banane où chaque banane possède des traits et des raretés distincts. Lorsque vous cliquez sur ces bananes, vous accumulez des points appelés PEEL et gagnez potentiellement des opportunités de les échanger contre des prix, tels que l’USDT. La récompense maximale peut s’élever à 500 USDT. Cette configuration captivante maintient les joueurs activement engagés dans le jeu.

Le cœur de l’attrait de BANANA réside dans le protocole CARV, une couche de données révolutionnaire qui permet aux utilisateurs de contrôler leurs données en jeu. Grâce à CARV, les joueurs peuvent posséder, contrôler et même monétiser leurs données, leur permettant ainsi de bénéficier directement de leur participation au jeu.

« Leo Li, directeur de la croissance chez CARV, a déclaré que l’essor des jeux similaires à BANANA démontre le potentiel lorsque l’on combine la vaste base d’utilisateurs de Telegram avec un gameplay interactif et enrichissant. Étant donné qu’environ 50 % des 950 millions d’utilisateurs de Telegram interagissent avec mini -applications chaque mois, nous ne faisons qu’effleurer la surface de son potentiel. »

La popularité de Banana démontre l’expansion plus large des jeux au sein de la plateforme TON. De même, d’autres jeux tels que Hamster Combat et Coin of the Hamster (Notcoin) ont attiré des millions d’utilisateurs via Telegram, indiquant le potentiel de TON pour une acceptation généralisée des applications décentralisées.

À l’avenir, CARV a l’intention de favoriser une croissance supplémentaire au sein du réseau TON, de rechercher des partenariats avec d’autres initiatives liées à TON et de se lancer dans la création de jeux vidéo en interne.

2024-08-21 15:15