Première bibliothèque mondiale de jeux éducatifs interactifs, TinyTap lance la génération de contenu basée sur l’IA et approfondit ses partenariats stratégiques avec la société Web 3 Open Campus.
Après dix ans en tant que l’une des principales plateformes edtech, TinyTap, une filiale d’Animoca Brands, entre dans une nouvelle étape de développement technologique, en introduisant de nouvelles fonctionnalités d’IA pour améliorer la création de contenu éducatif sur sa plateforme. Selon un communiqué publié mercredi, TinyTap a lancé aujourd’hui la version bêta de l’IA « invite à jouer » et devrait lancer son générateur d’IA « invite à texte/image » plus tard le mois prochain. De plus, les utilisateurs et les créateurs de la plateforme peuvent tirer parti de l’IA « Practice Anywhere », qui permet aux créateurs de transformer n’importe quelle forme de média en jeux et cours éducatifs.
De plus, TinyTap, l’un des partenaires de lancement d’Open Campus, a annoncé le renforcement du partenariat des deux sociétés à l’avenir et l’intégration des NFT Publisher et des jetons $EDU sur TinyTap.
« Nous sommes ravis de dévoiler notre feuille de route en matière d’IA, qui redéfinira la manière dont les enseignants et les parents créent du contenu éducatif engageant et interactif pour les enfants », a déclaré Yogev Shelly, PDG de TinyTap. « Grâce à ses nouvelles fonctions basées sur l’IA, TinyTap rendra la création de contenu plus rapide et plus accessible, permettant aux enseignants et aux parents d’offrir une expérience d’apprentissage personnalisée à chaque enfant. «
Feuille de route de TinyTap pour l’intégration de l’IA
TinyTap est une plateforme edtech en ligne qui permet à des millions d’utilisateurs de générer des cours éducatifs et des jeux interactifs sur une plateforme sans code. Depuis son lancement en 2012, TinyTap est devenue la bibliothèque éducative de jeux la plus importante, avec des sociétés telles que Sesame Street et Oxford University Press créant leurs propres jeux. Grâce à l’intégration de la technologie IA, TinyTap permettra à encore plus de créateurs de générer du contenu éducatif et des jeux plus efficacement et plus rapidement.
Selon la déclaration de l’équipe, la décision de passer à l’IA intervient à la lumière des développements récents du secteur (il suffit de vérifier la montée en puissance de Chat GPT) et de sa mission de fournir une meilleure expérience utilisateur. Pour lancer la révolution de l’IA sur la plate-forme, TinyTap lance la fonctionnalité bêta « Invite au jeu », permettant à quiconque de saisir une invite de sujet dans un champ de recherche, et l’IA de TinyTap crée un jeu complet à partir du sujet fourni, comme le montre cette démo en direct.montre.
« Comme dans divers autres domaines, l’IA présente de formidables opportunités pour l’edtech. L’intégration de l’IA dans TinyTap nous permet d’élargir les opportunités éducatives avec des programmes personnalisés adaptés à chaque apprenant », a déclaré Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands.
De plus, le lancement de « Invite to Text/Image » est prévu pour septembre. L’équipe déclare que cette fonctionnalité vise à permettre aux créateurs, aux éducateurs et aux enseignants de générer des graphiques, des textes et des images à partir de simples invites thématiques. Cela améliorera progressivement leurs cours et les aidera à créer des leçons plus intéressantes à mesure que l’IA apprend et s’adapte.
« Un contenu produit plus efficacement signifie une bibliothèque éducative plus grande, ce qui aidera également les enseignants à gagner plus sur TinyTap », a ajouté Siu.
Si la phase bêta des moteurs d’IA de TinyTap réussit, l’équipe de développement lancera également les outils « Practice Anywhere » pour permettre aux créateurs d’en savoir plus sur la création de contenu à l’aide de générateurs de contenu d’IA. De plus, ces outils peuvent être utilisés pour « transformer les médias existants en matériel d’apprentissage ». Par exemple, les utilisateurs collent le lien URL d’une vidéo éducative dans l’outil, et l’IA transcrit la vidéo, crée une leçon et produit des jeux TinyTap en temps réel.
TinyTap intègre les jetons $EDU et les Publisher NFT
Outre l’IA, TinyTap se tourne également vers le Web 3.0, renforçant ainsi sa relation avec Open Campus. Selon le communiqué, à partir du trimestre prochain, les détenteurs d’Open Campus NFT et de son jeton natif $EDU pourront dépenser leurs actifs numériques pour créer des jeux et des cours TinyTap.
Ces jeux peuvent ensuite être convertis ou créés en NFT d’éditeur, qui peuvent être vendus sur le marché Open Campus. Cela donne au créateur la possibilité de collecter des fonds auprès des « coéditeurs » qui peuvent acheter le NFT en échange d’une part des revenus générés par le contenu. En introduisant les Publisher NFT, les créateurs de TinyTap recevront une part équitable des revenus générés par leur contenu tout en injectant de nouvelles liquidités dans le secteur edtech.